Parametri di rendiment di a visualizazione LCD

Ci hè parechji tippi di paràmetri di paràmetri per a visualizazione LCD, ma a sapete quale effettu sò i parametri?

1. DOT PLUSE E RAZIONE DI RISOLU

U principiu di a visualizazione di cristallo liquidu determina chì a so megliu risoluzione hè a so risoluzione fissa. U puntu di cristallo di u caprettu di a visualizazione cristallo liquidu di u stessu livellu hè più risissata, è u puntu dot di a visualizazione liquidu hè esattamente u listessu in qualsiasi puntu di psere pienu.

 

2. Luminosità

In generale, a luminosità hè indicata in e specificazioni cristalli liquidi, è l'indicativu di luminosità chì a fonte massima di luce pò pruduce l'unità di luminosità "di i lampadine breve" L'unità utilizata da Monitors LCD hè monitori di LCD / M2, è Generale LCD anu a capacità di vede 200cd / m2 luminosità. Avà u mainstream ancu ghjunghje à 300cd / m2 o sopra, è a so funzione si trova in a coordina di a luce di u travagliu adattatu. Sì a luce in l'ambiente operatore hè più brillante, a visu di a LCDERNI sarà più una luminosità ùn hè micca adattatu à un pocuzza, perse più grande, u più grande di u intervamentu ambientale.

 

3. Ratio di cuntrastu

Quandu scee un monitoru, l'utilizatori duveranu prestu attente à u cuntrastu di u monitor di LCD. Vale à dì u più altu di u cuntrastu, u più distintu trà u pruduzzione biancu è neru. A più alta a luminosità, u più chjaru l'imaghjini pò esse affissatu in un ambiente più leggeru. Inoltre, in differenti di l'ambiente operatore d'operatore, l'aghjustamentu propiu di u cuntrastu, a visualizazione clara è di u cuntrastu è di alta luce è di alta luminosità sò troppu luminosi. Dunque, l'utilizatori anu da aghjustà a luminosità è u cuntrastu à i nulli appropritati quandu utilizonu monitori di LCD.

 

4. Vista direzzione

L'angolo di visualizazione di una mostra di cristallo liquidu include dui indicatori, un angolo di vista horizontale è un angolo di vista verticale. L'angolo di vista horizontale hè spressu da a normale verticale di u display (chì hè, a linea imaginaria verticale à mezu à a visualizazione). L'imagine affissata pò ancu esse vistu nurmalmente in un certu angulu à a manca o a diritta perpendiculare à u normale. Questa gamma di l'angolo hè l'angolo di vista horizontale di a visualizazione di cristallo liquidu. Ancu se l'arburetu horizontale hè u standard, l'angolo di vista verticale hè chjamatu hè l'angolo di vista verticale.

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Tempu post: Aug-07-2020

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