تناؤ کے برتن کیسے ہوئے؟

روشنی کے مخصوص حالات میں، جب ٹمپرڈ شیشے کو ایک خاص فاصلے اور زاویے سے دیکھا جائے گا، تو ٹمپرڈ شیشے کی سطح پر کچھ بے ترتیب تقسیم شدہ رنگین دھبے نظر آئیں گے۔ اس قسم کے رنگین دھبوں کو ہم عام طور پر "تناؤ کے مقامات" کہتے ہیں۔ "، یہ شیشے کے عکاسی اثر کو متاثر نہیں کرتا ہے (کوئی عکاسی مسخ نہیں ہے)، اور نہ ہی یہ شیشے کے ٹرانسمیشن اثر کو متاثر کرتا ہے (یہ ریزولوشن کو متاثر نہیں کرتا ہے، اور نہ ہی یہ آپٹیکل مسخ پیدا کرتا ہے)۔ یہ ایک نظری خصوصیت ہے جو تمام غصے والے شیشے میں ہوتی ہے۔ یہ کوئی معیار کا مسئلہ یا غصے والے شیشے کی کوالٹی کی خرابی نہیں ہے، لیکن یہ زیادہ سے زیادہ حفاظتی شیشے کے طور پر استعمال ہوتا ہے، اور لوگوں کو شیشے کی ظاہری شکل کے لیے زیادہ سے زیادہ تقاضے ہوتے ہیں، خاص طور پر ایک بڑے علاقے میں تناؤ کے دھبوں کی موجودگی سخت ہوتی ہے۔ پردے کی دیوار کی درخواست کے دوران شیشہ شیشے کی ظاہری شکل کو بری طرح متاثر کرے گا، اور یہاں تک کہ عمارت کے مجموعی جمالیاتی اثر کو بھی متاثر کرے گا، اس لیے لوگ تناؤ کے مقامات پر زیادہ سے زیادہ توجہ دے رہے ہیں۔

تناؤ کے مقامات کی وجوہات

تمام شفاف مواد کو isotropic مواد اور anisotropic مواد میں تقسیم کیا جاسکتا ہے۔ جب روشنی کسی آئسوٹروپک مواد سے گزرتی ہے تو، روشنی کی رفتار تمام سمتوں میں یکساں ہوتی ہے، اور خارج ہونے والی روشنی واقعے کی روشنی سے تبدیل نہیں ہوتی ہے۔ ایک اچھی طرح سے اینیلڈ گلاس ایک آئسوٹروپک مواد ہے۔ جب روشنی کسی انیسوٹروپک مواد سے گزرتی ہے، تو واقعہ روشنی مختلف رفتار اور مختلف فاصلے کے ساتھ دو شعاعوں میں تقسیم ہوتی ہے۔ خارج ہونے والی روشنی اور واقعہ کی روشنی میں تبدیلی۔ ناقص اینیلڈ شیشہ، بشمول غصہ دار گلاس، ایک انیسوٹروپک مواد ہے۔ ٹمپرڈ شیشے کے ایک انیسوٹروپک مواد کے طور پر، تناؤ کے دھبوں کے رجحان کی وضاحت تصویری لچک کے اصول سے کی جا سکتی ہے: جب قطبی روشنی کا ایک شہتیر ٹمپرڈ شیشے سے گزرتا ہے، کیونکہ شیشے کے اندر مستقل تناؤ (غصہ دار تناؤ) ہوتا ہے، یہ شہتیر روشنی کی مختلف شہتیر کے پھیلاؤ کی رفتار کے ساتھ دو پولرائزڈ روشنی میں گل جائے گی، یعنی تیز روشنی اور سست روشنی، اسے بائرفرنجنس بھی کہا جاتا ہے۔

جب ایک خاص نقطہ پر بننے والی دو روشنی کی شعاعیں کسی دوسرے مقام پر بننے والی روشنی کی شہتیر کو آپس میں جوڑتی ہیں، تو روشنی کے پھیلاؤ کی رفتار میں فرق کی وجہ سے روشنی کی شعاعوں کے انتفاضہ کے مقام پر ایک مرحلہ فرق ہوتا ہے۔ اس مقام پر، دو روشنی کے بیم مداخلت کریں گے۔ جب طول و عرض کی سمت ایک جیسی ہوتی ہے، تو روشنی کی شدت مضبوط ہوتی ہے، جس کے نتیجے میں منظر کا ایک روشن میدان ہوتا ہے، یعنی روشن دھبے؛ جب روشنی کے طول و عرض کی سمت مخالف ہوتی ہے، تو روشنی کی شدت کمزور ہو جاتی ہے، جس کے نتیجے میں دیکھنے کا ایک تاریک میدان ہوتا ہے، یعنی سیاہ دھبے۔ جب تک کہ ٹمپرڈ شیشے کی ہوائی سمت میں تناؤ کی غیر مساوی تقسیم ہو، تناؤ کے دھبے پیدا ہوتے رہیں گے۔

اس کے علاوہ، شیشے کی سطح کی عکاسی منعکس روشنی اور ٹرانسمیشن کو ایک خاص پولرائزیشن اثر بناتا ہے. شیشے میں داخل ہونے والی روشنی دراصل پولرائزیشن اثر کے ساتھ ہلکی ہوتی ہے، جس کی وجہ سے آپ کو ہلکی اور سیاہ دھاریاں یا دھبے نظر آئیں گے۔

حرارتی عنصر

شیشے کو بجھانے سے پہلے ہوائی جہاز کی سمت میں غیر مساوی حرارتی نظام ہے۔ غیر مساوی طور پر گرم شیشے کو بجھانے اور ٹھنڈا کرنے کے بعد، زیادہ درجہ حرارت والا علاقہ کم دبانے والا تناؤ پیدا کرے گا، اور کم درجہ حرارت والا علاقہ زیادہ دبانے والا تناؤ پیدا کرے گا۔ غیر مساوی حرارت شیشے کی سطح پر غیر مساوی طور پر تقسیم شدہ کمپریسیو تناؤ کا سبب بنے گی۔

ٹھنڈک کا عنصر

شیشے کی ٹیمپرنگ کا عمل گرم ہونے کے بعد تیزی سے ٹھنڈا ہونا ہے۔ ٹھنڈک کا عمل اور حرارتی عمل ٹیمپرنگ تناؤ کی تشکیل کے لیے یکساں طور پر اہم ہیں۔ بجھانے سے پہلے جہاز کی سمت میں شیشے کی غیر مساوی ٹھنڈک ناہموار حرارت کی طرح ہے، جو غیر مساوی تناؤ کا سبب بھی بن سکتی ہے۔ اعلی ٹھنڈک کی شدت کے ساتھ علاقے کے ذریعہ تشکیل پانے والا سطحی دباؤ بڑا ہے، اور کم ٹھنڈک کی شدت والے علاقے سے تشکیل پانے والا دباؤ چھوٹا ہے۔ ناہموار کولنگ شیشے کی سطح پر غیر مساوی تناؤ کی تقسیم کا سبب بنے گی۔

دیکھنے کا زاویہ

جس وجہ سے ہم تناؤ کے مقام کو دیکھ سکتے ہیں وہ یہ ہے کہ نظر آنے والے لائٹ بینڈ میں قدرتی روشنی پولرائز ہوتی ہے جب یہ شیشے سے گزرتی ہے۔ جب روشنی شیشے کی سطح (شفاف میڈیم) سے کسی خاص زاویے سے منعکس ہوتی ہے تو روشنی کا کچھ حصہ پولرائزڈ ہوتا ہے اور شیشے سے بھی گزر جاتا ہے۔ ریفریکٹڈ لائٹ کا کچھ حصہ بھی پولرائزڈ ہے۔ جب روشنی کے واقعہ زاویہ کا مماس شیشے کے اضطراری انڈیکس کے برابر ہوتا ہے، تو منعکس پولرائزیشن زیادہ سے زیادہ تک پہنچ جاتا ہے۔ شیشے کا اضطراری انڈیکس 1.5 ہے، اور منعکس پولرائزیشن کا زیادہ سے زیادہ واقعہ زاویہ 56 ہے۔ یعنی 56° کے واقعہ زاویہ پر شیشے کی سطح سے منعکس ہونے والی روشنی تقریباً تمام پولرائزڈ روشنی ہے۔ ٹمپرڈ شیشے کے لیے، ہم جو منعکس روشنی دیکھتے ہیں وہ دو سطحوں سے منعکس ہوتی ہے جس کی عکاسی 4% ہر ایک ہوتی ہے۔ دوسری سطح سے منعکس ہونے والی روشنی جو ہم سے بہت دور ہے تناؤ کے شیشے سے گزرتی ہے۔ روشنی کا یہ حصہ ہمارے زیادہ قریب ہے۔ پہلی سطح سے منعکس ہونے والی روشنی شیشے کی سطح سے رنگین دھبے پیدا کرنے میں مداخلت کرتی ہے۔ اس لیے، 56 کے واقعے کے زاویے پر شیشے کا مشاہدہ کرتے وقت اسٹریس پلیٹ سب سے زیادہ واضح ہوتی ہے۔ یہی اصول ٹمپر انسولیٹ شیشے پر لاگو ہوتا ہے کیونکہ وہاں زیادہ عکاس سطحیں اور زیادہ پولرائزڈ روشنی ہوتی ہے۔ ایک ہی سطح کے ناہموار تناؤ والے غصے والے شیشے کے لیے، ہمیں جو تناؤ کے دھبے نظر آتے ہیں وہ صاف اور بھاری نظر آتے ہیں۔

شیشے کی موٹائی

چونکہ روشنی شیشے کی مختلف موٹائیوں میں پھیلتی ہے، موٹائی جتنی زیادہ ہوگی، آپٹیکل راستہ جتنا لمبا ہوگا، روشنی کے پولرائزیشن کے اتنے ہی زیادہ مواقع ہیں۔ لہذا، اسی تناؤ کی سطح والے شیشے کے لیے، جتنی زیادہ موٹائی ہوگی، تناؤ کے مقامات کا رنگ اتنا ہی بھاری ہوگا۔

شیشے کی اقسام

ایک ہی تناؤ کی سطح کے ساتھ شیشے کی مختلف اقسام کے شیشے پر مختلف اثرات ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، بوروسیلیکیٹ گلاس سوڈا لائم گلاس سے ہلکا رنگ میں نظر آئے گا۔

 

غصے والے شیشے کے لیے، اس کی مضبوطی کے اصول کی خصوصیت کی وجہ سے تناؤ کے مقامات کو مکمل طور پر ختم کرنا بہت مشکل ہے۔ تاہم، جدید آلات کا انتخاب کرکے اور پیداواری عمل کے معقول کنٹرول سے، تناؤ کے مقامات کو کم کرنا اور جمالیاتی اثر کو متاثر نہ کرنے کی ڈگری حاصل کرنا ممکن ہے۔

کشیدگی کے برتن

سیدہ گلاساعلیٰ کوالٹی، مسابقتی قیمت اور وقت کی پابندی کے لیے گلاس ڈیپ پروسیسنگ کا ایک تسلیم شدہ عالمی سپلائر ہے۔ مختلف شعبوں میں شیشے کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے اور ٹچ پینل گلاس میں مہارت کے ساتھ، گلاس پینل کو سوئچ کریں، AG/AR/AF/ITO/FTO گلاس اور انڈور اور آؤٹ ڈور ٹچ اسکرین۔


پوسٹ ٹائم: ستمبر 09-2020

اپنا پیغام ہمیں بھیجیں:

واٹس ایپ آن لائن چیٹ!